魔兽世界还是之前 60 级的时候好玩
当时野外 PK 玩家互动等都非常好
之后的游戏更新内容同时
不断地提高游戏等级上限来延长游戏寿命
之后的各种改动让游戏变得越来越快餐化
战场副本直接传送
角色等级上限不断提高
造成了武器装备属性的模式化毫无新意
而且各种属性伤害血条值动不动就成千上万
就像是经济崩溃的委内瑞拉货币一样成百上千倍泛滥
以前说魔兽 60 级才是开始
之后更新版本内容的时候都要升级一下角色等级上限
一个版本升级
就让所有玩家精心打造的绝大多数武器装备
在升级后变为废品
让玩家奔波于无尽地追赶劳累之中
而不能更好地体验游戏
这种伤害压榨游戏玩家的手段用久了
玩家就开始用脚投票了
市场也最终教育了暴雪
玩魔兽的玩家越来越少
鬼服一个接一个地出现
好友列表几乎都是灰的
所以
经典 60 级的回归
不再是无尽的任务
不再是崇拜不完的声望
加上游戏画质的优化
可以让玩家有更多的时间体验游戏玩法
精心研究提高 PK 技术
打造自己的顶级装备
每次提升几十上百点的伤害很有感觉
而不是现在游戏中动不动就几千几万的
让人麻木的泛滥数值 !